Jätte Guide |
| ||||||||
Innehåll A: Riktlinjer för Trupper. A1: Förkortningar. B: Defensiv guide. B1: Redovisning på hur man får den ultimata defensiva enheten! B2: Redovisning på hur man får den ultimata offensiva enheten! B3: Slutligen Vi kör några Simuleringar. B4: Några avslutande tankar. C: Definitioner av by typer. C1: Syftet med by specialisering. C1a: Vad ska du göra om du bara har 1 by? C1b: Vad du bör göra om du har 2 byar? C1c: Vad du bör göra om du har 3 byar? C1d: Vad du bör göra om du har 4 byar eller mer? C2: Varför föredra LK före alla andra offensiva enheter? C3: Ren defensiv by VS kombinerad defensiv by. C4: Ren LK / BB / Yx offensivby VS kombinerad offensiv by. D: Farmnings guide. D1: Grundläggande farmning. D2: Mellanliggande farmning. D3: Avancerad farmning. E: Avancerade TW strategier. E1: Försvar. E2: Anfall. E3: Spejning . E4: Vad är en fejk attack? E5: Hur man effektivt attackerar en spelare med flera byar? E6: Adels tåg. E7: Ducka en inkommande attack. E8: Adelssnikare. E9: Murbräckor och Kattapulter. A: Riktlinjer för trupper Byarna 1000-1500: Nivå 16 mur och 0,7 defensiva trupper i förhållande till poäng. Byarna 1500-2000: Nivå 18 mur och 0,8 defensiva trupper i förhållande till poäng. Byarna 2000-3000: Nivå 20 mur och 0,9 defensiva trupper i förhållande till poäng. Byar av> 3000 poäng: Nivå 20 mur och minst 3200 defensiva trupper. A1: GF = Generelt försvar = Fotsoldater svärd och spjut. BF = Bågskytte försvar = Båg skyttar KF = Kavalleri försvar = Spjutmän LK = Lätt kavalleri. BB = Beridna bågskyttar. TK = Tungt kavalleri. B: Defensiv guide Syftet med detta dokument är att dela mina begränsade erfarenheter och uppfattningar med anfall och försvar i TW. Detta dokument kommer att bli ganska långt, så kanske du vill hoppa över det nu om du inte har tid. Du får gärna ge positiva eller negativa kommentarer och eventuella korrigeringar om detta dokument. B1: Redovisning på hur man får den ultimata defensiva enheten! Jag skulle vilja föreslå att användningen av anfalls / försvars simulatorn bör reserveras enbart för ett syfte, och det är att testa resultatet av din attack innan du faktiskt gör det. Jag skulle vilja föreslå att användningen av simulatorn tenderar att förvirra dig om du gör omfattande användningar av IT för att avgöra det bästa förhållandet för defensiva enheter. Det kommer också ge en tendens till att förvirra dig om du försöker plocka fram de bästa anfalls enheterna. Jag kommer att diskutera offensiva enheter i nästa avsnitt. Om du inte använder simulatorn, hur kommer du då att hitta de bästa försvars enheterna? Svaret är faktiskt mer enkel och rättfram än du kan föreställa sig. För alla enheter finns det 3 försvarsparametrar. De är Generellt försvar (GF), Kavalleri försvar (KF) och Bågskytte försvar (BF). Låt oss titta på GF / KF / BF 3 av försvars enheterna (minus det tunga kavalleriet.): Spjut: 15/45/20 Totalt i GF / KF / BF läggas upp är: 80 Kostnad: 90 och 1 bybo Svärd: 50/15/40 Totalt i GF / KF / BF läggas upp är: 105 Kostnad: 130 och 1 bybo Bågskyttar: 50/40/5 Totalt i GF / KF / BF läggas upp är: 95 Kostnad: 190 och 1 Bybo Jag gick in i sådana detaljer eftersom jag skulle vilja ställa 2 frågor:
Första frågan: Spelar totala mängden av GF / KF / BF någon roll? Summan av GF / KF / BF har betydelse!! Det har betydelse så mycket att du inte skulle tro det. Detta beror på att summan av GF / KF / BF är din försvarsmakt mot de 3 typer av kränkande enheter, ju mer du har, desto mer du kan tåla av angrepp. Nu, till delen av vilka två enheterna som har det högsta försvarsvärdet av GF / KF / BF totalt. För den andra frågan: Varför är det så att varje enhet har någon form av svaghet? Denna fråga är själva skälet, till att redovisa försvarsenheterna. Var och en av de 3 försvars enheterna enbart kommer att ha en svaghet, men om du lägger ihop 2 eller flera av dessa enheter tillsammans, så blir deras genomsnitt det nya försvarsvärdet, och styrkan i en defensiv enhet upphäver svagheten i en annan! Ett annat sätt att se på detta är att när du kombinerar 2 eller fler olika enheter tillsammans, så har ni skapat en ny typ av enhet med försvarsstyrkan med genomsnittet av de 2 eller flera truppslagen. Om du till exempel, sätter ett spjut och ett svärd tillsammans får du: spjut: 15/45/20 svärd: 50/15/40 Tillsammans: 32.5/30/30 GF = (15 +50) / 2 = 32,5 KF = (45 +15) / 2 = 30 BF = (20 +40) / 2 = 30 Därför, när du lägger spjutet och svärdet tillsammans, du har skapat eller designat en ny enhet med GF / KF / BF av 32.5/30/30. Detta kan vara ett paradigmskifte för några av er, men jag vill att du ska hålla detta begrepp i åtanke. Eftersom antalet bybor för varje by är begränsad till nivå 30 på farmen, som stöder 24000 byborna måste du vara extremt selektiv med den typ av försvars enheter du har till förfogande för att maximera din defensiva styrka. Nu skall vi titta på 3 rimliga och gemensamma nyckeltal för försvars enheterna: spjut / svärd 1:1 förhållande GF / KF / BF: 32.5/30/30 Totalt GF / KF / BF: 92,5 spjut / svärd / bågskyttar 1:1:1 förhållande GF / KF / BF: 38.33/33.33/21.66 Totalt GF / KF / BF: 93,32 svärd / bågskyttar 1:1 förhållande GF / KF / BF: 50/27.5/22.5 Totalt GF / KF / BF: 100 Kom ihåg att jag berättade för dig att du inte bör använda en simulator vid fastställandet av försvarsvärdet av dina defensiva enheter? Den enkla anledningen är att du kan uppskatta genomsnittet av GF / KF / BF på förhållandet om du valde och fastställa det bästa förhållandet bara genom att titta på GF / KF / BF av förhållandet du har skapat. En annan punkt är att den totala GF / KF / BF är mycket viktigt eftersom de högre din totala GF / KF / BF, desto mer försvar du har i allmänhet (Detta är särskilt viktigt om din angripare inte kan speja dig med framgång.) Om vi klassificerar försvarsstyrka på följande sätt: 10 - 20: Dåligt 20 - 30: genomsnittligt 30 - 40: bra 40 - 50: utmärkt Spjut / svärd 1:1 förhållandet har lågt bra försvar för GF och genomsnittligt försvar för allt annat. Spjut / svärd / båskyttar 1:1:1 förhållandet har bra försvar för GF, bra försvar för KF och genomsnittligt försvar för BF. Svärd / bågskyttar 1:1 förhållandet har bra försvar för GF och genomsnittligt försvar för både KF och BF. Men märker att KF är högre än BF. Är inte detta mycket enklare och tydligare än att köra ett par hundra simuleringar? Jag lovar er att det kommer att bli än mer uppenbart om man läser mitt avsnitt om offensiv redovisning. Jag skulle föreslå att vi skulle välja det ultimata försvars förhållandet baserat på 2 kriterier:
Om vi bygger våra beslut enbart på den totala GF / KF / BF, Så vinner svärd / bågskytte 1:1 förhållandet. Vad är det för bybor och prestation i de offensiva enheterna? De bybor / prestanda av kränkande enheter är mängden av offensiv styrka du får för varje bybo du använder i en offensiv enhet. Därför kommer här, de bybor / prestandan av yxmän, lätt kavalleri och beridna bågskyttar: Yxmän: bybor: 1 offensiv styrka: 40 bybor / prestanda: 40 / 1 = 40 lätta kavalleriet: bybor: 4 offensiv styrka: 130 bybor / prestanda: 130 / 4 = 32,5 Beridna bågskyttar: bybor: 5 offensiv styrka: 120 bybor / prestanda: 120 / 5 = 24 Baserat på byborna / prestandan, vet vi att den största offensiva kraft kan bara bestå av en armé bestående av 23000 bybor, vi kunde ha 23000 yxmän eller 5750 lätt kavalleri (23000 / 4) eller 4600 beridna bågskyttar (23000 / 5 ). Totalt högsta offensiv styrka yxmän = 23000 * 40 = 920000 Totalt högsta offensiv styrka av lätt kavalleri = 5750 * 130 = 747500 Totalt högsta offensiv styrka beridna bågskyttar = 4600 * 120 = 552000 Baserat på de uppgifter som den högsta offensiva styrkan i varje offensiv enhet har, så vill du ha mycket försvar mot yxmän, följt av ett mindre belopp mot lätt kavalleri och ett ännu mindre belopp mot beridna bågskyttar. spjut / svärd 1:1 förhållandet har endast ett lågt bra försvar (GF: 32,5) mot yxmän, så de kommer att drabbas hårt mot en yxmanna attack, så det här förhållandet är över. Spjut / svärd / bågskytte 1:1:1 förhållande har bra försvar mot yxmän och lätt kavalleri och även genomsnittligt försvar mot beridna bågskyttar. Svärd / bågskyttar 1:1 förhållandet har ett utmärkt försvar mot yxmännen (GF: 50), Dessutom har det genomsnittligt men tillräckligt försvar mot det lätta kavalleriet och de beridna bågskyttarna. Av ovanstående analys, "spjut / svärd / bågskyttar 1:1:1 förhållande" är överlägsen "svärd / båskyttar 1:1 förhållande" när de försvarar mot lätt kavalleri dock "svärd / bågskytte 1:1 förhållandet" är betydligt mer överlägset "spjut / svärd / båskyttar 1:1:1 förhållandet" när det kommer till försvar mot yxmän. Därför skulle det vara ett personligt val om att välja antingen "spjut / svärd / båskyttar 1:1:1 förhållande" eller "svärd / bågskyttar 1:1 förhållande" som vardera har en egen styrka. Men jag känner att "svärd / båskyttar 1:1 förhållande" är överlägset eftersom det har en högre total GF / KF / BF än "spjut / svärd / bågskytte 1:1:1 förhållandet" och skulle klara sig bättre mot en blandad offensiv kraft bestående av yxmän, lätt kavalleri och beridna bågskyttar. B2: Redovisning på hur får man den ultimata offensiva enheten? Om en försvarare har 123 spjut, 251 svärd, 80 bågskyttar, 50 lätt kavalleri och 200 yxmän, hur kommer du plocka din offensiva enheter redovisa? Skulle du använda simulatorn igen? Är det något enklare sätt? Svaret är ja! Somliga rekommenderar att du bör använda lätt kavalleri mot svärd, yxmän mot spjut och Beridna bågskyttar mot bågskyttar. Men tyvärr, livet är inte så enkelt när man står inför 123 spjut, 251 svärd, 80 skyttar, 50 lätt kavalleri och 200 yxmän. Hur som helst så är systemet i TW är sådant, att när du står inför en sådan brokig armé, så kommer inte dina yxmän att slåss bara mot försvararens spjut och slakta dem, Utan dina yxmän har att kämpa mot spjut, svärd, bågskyttar, lätt kavalleri och även yxmännen alla tillsammans! Enheter som svärd och bågskyttar kommer att slakta din yxmän Så, vad är bästa sättet att avgöra den bästa offensiva kraft att använda mot en diversifierad försvars armé? Det enklaste och effektivaste sättet är att sumera upp den totala försvars styrkan (GF / KF / BF) för all defensiv kraft och använda endast en typ av offensiv enhet som är bäst mot den svagaste länken i försvarsstyrkan hos den blandade armén. Jag vet att detta kan låta komplicerat, men låt mig ge er ett enkelt exempel: Om du möter en brokig armé av 1 spjut, 2 bågskyttar och 3 svärd, här är deras GF / KF / BF: spjut: 15/45/20 svärd: 50/15/40 Bågskyttar: 50/40/5 (3 svärd är 150/30/120) (2 bågskyttar är 100/80/10) Totalt för 1 spjut, 2 bågskyttar och 3 svärd är: 265/155/150 Detta innebär att denna mångsidiga försvarskraft är den svagaste länken i BF (endast 150), så du bör skicka in endast Beridna bågskyttar. Vissa kanske undrar: ska jag också skicka in mina extra yxmän? Detta är en mycket viktig fråga och svaret är: "Inte om du kan låta bli". För i detta fall, om du har tillräckligt med Beridna bågskyttar för att enkelt besegra försvararen, så ska du aldrig skicka någon annan kränkande enhet. Detta beror på om du till exempel skickar yxmän förutom beridna bågskyttar, dina yxmän kämpar mot en starkare GF (265!) Medans dina Beridna bågskyttar kämpar mot en svag BF (150). Så kommer dina yxmän att drabbas av en större olycka jämfört med dina Beridna bågskyttar, och att skicka yxmän kommer därför att röra ihop saker och ting och öka dina totala förluster. Om du inte tror på det, så testa genom att köra några simuleringar och du kommer att se ljuset. Som angripare, håll denna kraftfulla kunskap i åtanke: När du skall välja att anfalla försvaret (GF / KF / BF) som du skall kämpa mot. Välj de svagaste! Alla dessa offensiva strategier bygger på antagandet att du kunde speja din fiende. Därför är spejning är av största vikt, det är det som vinner halva striden. Jag gissar att det är förståeligt att människor ägnar en hel by för att producera spejare. Dessutom försöker sitt bästa att inte låta din fiende speja din by, men dock, även om de lyckats speja din by, "svärd / bågskyttar 1:1 förhållande" ser till att du har bra försvar, det ger bäst chans att överleva. I nästa avsnitt lär du dig att inte ens den bästa offensiva kraft finns i TW att besegra den ultimata "svärd / bågskyttar 1:1 förhållande" försvars kraft. B3: Slutligen Vi kör några Simuleringar Låt oss köra simuleringar av våra bästa försvars enheter i relation till de 3 största offensiva möjliga krafterna. Försvarets kraft och anfallets kraft kommer varje bestå av 23000 byborna. Baserat på "svärd / bågskyttar 1:1 förhållande", vi har 11500 svärd och 11500 skyttar, skyddad av en nivå 20 mur. 23000 yxmän vs 11500 bågskyttar/11500 svärd (nivå 20 mur): Anfall: 23.000 yxmän Anfallarens förluster: 23.000 yxmänn försvarare: 11.500 bågskyttar/11, 500 svärd försvararens förluster: 2.765 bågskyttar / 2.765 svärd WOW! De försvarande förlorade så lite, och slaktade den största yxmanna armén i TW. alltså, försvararna kan slakta 3 sådana arméer i rad och bara bli slaktade av den 4: e armén av 23000 yxmänn, om du kör simulator ett par gånger, varje runda minskar antalet försvarares förluster. 5750 lätt kavalleri vs 11500 bågskyttar/11500 svärd (nivå 20 mur): Anfallare: 5.750 lätt kavalleri Anfallarens förluster: 5.750 lätt kavalleri Försvarar: 11.500 bågskyttar/11, 500 svärd Försvararens förluster: 4.962 bågskyttar / 4.962 svärd 4600 Beridna bågskyttar vs 11500 bågskyttar/11500 svärd (nivå 20 mur): Anfallare: 4.600 Beridna bågskyttar Anfallarens förluster: 4.600 Beridna bågskyttar Försvar: 11.500 Bågskyttar/11, 500 svärd Försvarets förluster: 4.254 bågskyttar / 4.254 svärd När man attackeras av lätt kavalleri eller beridna bågskyttar, så förlorade försvararna mindre än 50% av armén. Försvararna kan slakta 2 fulla omgångar av angripande beridna bågskyttar och nästan 2 fulla omgångar av angripande lätt kavalleri innan de blir besegrade. B4: Några avslutande tankar Tänk dig att du har 2 byar med 11500 Bågskyttar/11500 svärd i varje by. Tänk er att dessa 2 byar finns alldeles bredvid varandra. När en by är under massattack, du skickar samtliga 11500 Bågskyttar/11500 svärd från de oattackerade byn för att stödja den attackerade byn. Vilken typ av kränkande armé kommer att behövas för att besegra denna strategi? Vad händer om du har 3 sådana byar? Din angripare blir så deprimerad när du håller slaktar dennes styrkor. C: Definitioner av by typer Offensiva enheter - LK, BB, Yxor. Försvarsenheter - spjut, svärd, bågskyttar, tungt kavalleri (TK). (Behandla TK som 4 svärd under försvar och 6 svärd under anfall. Eftersom TK är så likt svärd, klassificerar jag TK som en defensiv enhet.) Blandad by - Denna by har en mix av offensiva och defensiva enheter. Ren försvarsby - Det här byn har bara försvar, och försvarsenheterna är endast begränsade till spjut / svärd / bågskyttar. Kombinerad försvarsby - Den här byn har bara försvar, och de försvarande enheterna är spjut / svärd / bågskyttar och TK. Ren LK offensivby - Detta byn bara har Lättkavalleri och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Ren Yx offensivby - Det här byn har bara Yxor och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Ren Beridna bågskytte offensivby - Denna by har bara Beridna bågskyttar och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Kombinerad offensivby - Denna by består av "LK och Yxor" eller "BB och yxor" och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Skräp offensivby - Denna by består av LK och BB och Yxor. Om du läst min guide om anfall / försvar, det finns något sådant som ett offensivt förhållande, så att vem som helst som tror på en offensiv förhållandet är allvarligt vilselett. Så, bygg aldrig en skräp offensiv by, bestående av alla de offensiva enhets typerna. Ren spejarby - Denna by har bara spejare. C1: Syftet med by Specialisering Varje by kan bara stödja ett maximalt antal bybor (24000). Därför är det av största vikt att du bör vara mycket selektiv i hur du vill använda denna begränsning, eftersom dessa byars gränser se ut enligt följande:
Förutsatt att du har ägnat 2000 bybor på byggnader har du kvar 22000 bybor för enheter. Därför är 22000 bybor din gräns för den här byn och det är vad du kan arbeta med. Om du ägna 11000 bybor för offensiva enheter, så du kvar 11000 bybor för försvars enheter. Som du kan lätt räkna ut, ju större storleken på dina offensiva enheter, desto lättare är det att utplåna sina fiender. Därför, när du har flera byar, skulle du alltid vilja specialisera dina byar. Byborsgränsen påverkar inte dina försvarsenheter så mycket som dina offensiva enheter, så eftersom ni kunde lätt att samla försvarsenheter från andra byar. Så, är det teoretiskt möjligt att ha 100000 svärd, 100000 bågskyttar och 100000 spjut till att försvara en enda byn på grund av stöd från andra byar. Men en enda våg av din offensiv kraft kan bara bestå av högst 24000 bybor (minus byborna för dina byggnader), så du vill ägna så många bybor som du eventuellt kan av offensiva enheter för att maximera de skador ni kunde åsamka i en enda våg av angrepp. C1a: Vad ska du göra om du bara har 1 by? Din första by bör inte vara specialiserad vänta tills du har fler byar. Jag rekommenderar att bygga LK endast, utöver dina spjut / svärd / bågskyttar. Använd dina spjut / svärd / bågskyttar till att farma i närliggande byar och LK till farma byar långt borta. Om du är flitig på att bygga dina trupper borde du ha ganska bra försvar och ca 2000 LK när det är dags att adla den första byn. C1b: Vad du bör göra om du har 2 byar? Du bör fortsätta att bygga upp din första byn som en blandad by och din andra by som en defensiv byn. Endast bygg spjut / svärd / bågskyttar i din andra byn. För den andra byn bör helst vara nära din första by för ömsesidigt stöd. Jag kommer att diskutera mer om dina möjligheter till en defensiv byn senare i denna guide. C1c: Vad du bör göra om du har 3 byar? När du har 3 byar, din tredje by bör vara en offensiv byn. Jag skulle rekommendera en ren LK offensivby, använd din tredje by för adling och attack. Din andra byn bör kvarstå som en defensiv by och din första by bör långsamt frändras till en ren defensiv byn. Varför ska jag rekommendera er första byn vara en rent defensiv by med endast spjut / svärd / bågskyttar? Det beror på att din första by, levereras med en paladin, och under ett stödjande uppdrag, så kan dina spjut / svärd / bågskyttar förflytta sig lika snabbt som din medföljande paladin. Så, du kan behandla din första by som en superstark och mycket rörligt försvar som skall användas när dina andra byar är under attack. Efter att du har byggt upp din tredje by tillräckligt, som en ren LK offensiv by bör du sakta döda dina LK's i din första by. och förändra din första by till en rent defensiv by. C1d: Vad du bör göra om du har 4 byar eller mer? När du får din 4:e by, du kan bygga något i förhållande till, beroende på din spelstil, en offensiv eller defensiv by.
C2: Varför föredra LK före alla andra offensiva enheter? Här är skälen:
C3: Ren försvarsby VS Kombinerad försvarsby. Den rena förvarsbyn - Den här byn har bara defensivt försvar, och de defensiva enheterna är endast begränsade till spjut / svärd / bågskyttar. Kombinerad försvarsby - Det här byn har bara försvarstrupper, och de defensiva enheterna är spjut / svärd / bågskyttar och TK. Som ni ser, den enda skillnaden är KF. Men varför lägga TK till och blanda? Här är några anledningar:
C4: Ren LK / BB / Yxor offensivby VS Kombinerad offensivby. Ren LK offensiv byn - Denna by har bara LK och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Ren yx offensiv by - Den här byn har bara yxor och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Ren Beriden bågskytte offensiv by - Denna by har bara Beridna bågskyttar och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Kombinerad offensiv by - Denna by består av "LK och yxmän" eller "beridna bågskyttar och yxmän" och murbräckor / kattapulter som stöttande enheter. Om du läst min guide om anfall / försvar, en renodlad offensiv kraft kan slå effektivare, dvs orsaka mer skada och ta mindre skada än en kombinationsenhet offensiv kraft. Men en ren offensiv by tar längre tid att bygga och bygga om. Det enda skälet för en kombinerad offensiv by bestående av "LK och yxmän" eller "Beridna bågskyttar och yxmän" är att du kan använda din baracker och stall samtidigt, och på så sätt skapa och återuppbygga dina offensiva styrkor snabbare, än en ren attack by. Notera att om du använder din baracker och stall samtidigt, så är det mycket resurskrävande. Jag skulle rekommendera kombinerad offensiv by bara om du är en mycket aggressiv spelare (dvs attack något som tillhör vardagen.). En normalt aggressiv spelare skulle göra mycket bra ifrån sig med en ren offensiv by. D: Farmnings guide För att bli oerhört mäktig i TW måste du farma Min käre kollega, tribe medlemmar, låt mig göra en mycket djupgående förklaring till dig. För att bli oerhört mäktig i TW måste du farma och du måste farma mycket. Då man frågar: Hur många resurser kan jag möjligen farma? Är det signifikant? Du kan få 2619 resurser från en övergiven by med lägsta möjliga poäng, om byn är fylld till fullo med producerade resurser. Föreställ dig att du farmar 15 av dessa små byar 2 gånger om dagen (totalt 30 gånger om dagen). Det är totalt 78.570 resurser extra! Visst, du behöver inte alltid komma till en by som har fulla lager. Även om varje gång du farmar, och byarna är halvfulla, skulle du fortfarande få 39285 resurserna extra per dag. 39k resurser en dag är 390k resurser i 10 dagar och under en månad får du mer än 1 miljon resurser extra! Med dessa extra resurser får du bygga en större armé och en bättre by än grannarna. Alla dessa medel står dag efter dag och sakta kommer du att bli starkare och starkare än grannarna. Anta nu att du avsiktligt inaktiverar några 500/1000 poäng byar, som gör att de inte har något försvar, de resurser som farmas skulle öka dramatiskt! Du behöver ha extra tid över för att spendera och skicka trupper till byarna runt omkring för att farma, men det är priset man måste betala för att bli mäktigare snabbare än alla dina kamrater. Valet är ditt att göra. Titta runt min by. Det är inte svårt att märka att jag är mycket starkare än alla mina grannar. Min hemlighet är bara det att jag farmat mycket! Här är några förslag på hur du skulle kunna vara en bättre farmare: D1: Grundläggande Farmare
D2: Mellanliggande Farmning
D3: Avancerad Farmare
E: Avancerade TW strategier E1: Försvar Jag har sett det alltför ofta så jag upprepar det igen. Behöver inte ens använda offensiva enheter för försvaret eller defensiva enheter för anfall. Offensiva enheter är lätt kavalleri / beridna bågskyttar / yxor och försvarsenheter är spjut / svärd / bågskyttar / tungt kavalleri. Behandla tungt kavalleri som 4 svärd under försvar och 6 svärd under anfall. Här är typiska försvarsnyckeltal: svärd / bågskyttar 1:1 förhållande:
spjut / svärd / båg skyttar 1:1:1 förhållande:
spjut / svärd 1:1 förhållande:
E2: anfall Det finns inget sådant som en offensiv redovisning. Det mest effektiva anfallet är att skicka en ren LK eller Beridna bågskyttar eller yxmän offensiv kraft mot svagheten i byn. dvs, skicka LK bara när du ser mer svärd eller tungt kavalleri. Skicka yxmän bara om du ser mer spjut och skicka beridna bågskyttar endast om du ser mer spjut eller bågskyttar. Som ni ser beridna bågskyttar ersätter funktionen av lederna. Så du kan ha många ren LK offensiv by, och kanske en ren beriden bågskytte offensiv byn för extremt skevt försvar. Personligen anser jag att det bästa offensiva enhet i spelet är LK eftersom:
E3: Spejning ALDRIG attackera en by utan att framgångsrikt speja den förs. Jag upprepar, aldrig attackera en by utan att framgångsrikt speja den först. Om du gör detta misstag, kan du kanske klara dig ett tag, men det kommer att kosta dig mycket i längden. Gör ALDRIG en bedömning om försvar på en by baserat på dess poäng. För att få reda på sanningen, måste du speja den. För att säkerställa en framgångsrik spejning, bygg en ren spejnings by med 11k spejare. För att försvara sig mot 11k spejare, bygg 2 rena spejarbyar med 11k spejare i vardera. E4: Vad är en fejk attack? En fejk attack definieras som en attack som syftar till att avleda en försvarare av den verkliga attacken. Det kan också användas som en ren störning på försvararen. Det billigaste fejk angreppet består av 5 spejare. Om du har en kombinationsenhet av fejk anfall, para ihop spejare med någon annan enhets typ, vilket tvingar spejarna att gå med samma hastighet som den enhetstyp som de är ihopkopplade med, så du behöver för att möta det minsta antal bybor i en attack regel. dvs, om du behöver skicka ett anfall bestående av minst 50 bybor, och om du skickar 1 murbräcka med spejarna, en enda murbräcka upptar 5 bybor, så måste du skicka 13 spejare med murbräckan för att möta det minsta antalet av bybor i en attack regeln (5 + (13 * 2) = 51). När du skickar ett kombinationsenhets fejk angrepp, skicka endast 1 enhet av den typ som är annat än spejare att minimera kostnader och uppfyller minimikraven för bybo regeln. Detta eftersom spejare är den billigaste enheten i TW i termer av bybor räknat. En enda spejare kostar 120 resurser, men upptar 2 bybor. Så varje bybo kostar faktiskt 60 resurser, och den är billigaste är spjut (kostnad 90). E5: Hur man effektivt attackerar en spelare med flera byar? Om spelaren har 5 byar och du vill adla en av byarna, det mest effektiva sättet är att skicka fejk angrepp på alla de 5 byarna och kontrollera att alla anfallen kommer inom 1 minut från varandra. När en spelare har många byar, det sista du vill att spelaren ska göra är att samla allt försvar i en by. Det kan bli mycket kostsamt att angripa detta sätt. Genom att skicka fejk angrepp på alla hans byar, Så tvingar du spelaren att gissa vilka attacker som är verkliga och vilka som är fejkade, vilket tvingar spelaren att sprida sitt försvar eller samla sitt försvar vid fel plats, om han gissat fel. Försök att inte skicka verkligt angrepp på den viktigaste byn om du använder den här strategin, eftersom den spelare som försvarar mot denna strategi tenderar att samla in bättre försvar vid huvudbyn. E6: Adels tåg. Ett adels tåg skall bestå minst 4 adelsmän, skickas som separata attacker inom en kort tidsintervall. Eftersom alla adelsmän skulle sänka lojalitet i byn med 20 - 35 är det möjligt att den 3: e adelsmannen skulle ta byn och därmed säkra att den 4: e adlar den. Det är också teoretiskt möjligt att ett tåg av 4 adelsmän inte kan ta byn, för om varje adelsman bara skulle minska lojaliteten i byn med 20, så är det bara 80 totalt, för 4 adelsmän. För att säkerställa ett övertagande, särskilt om målet/byn är mycket långt bort, skall du skicka 5 adelsmän och vara beredd på att den sista adels attacken anfaller dig själv. E7: Ducka ett inkommande anfall. Här är några möjliga skäl till att undvika en inkommande attack:
Personligen är jag inte vilja undvika en attack eftersom:
Jag föredrar att samla allt försvar från alla mina byar, till att försvara mot en inkommande attack om attacken bara angriper en av mina byar. Här finns 3 möjliga metoder att undvika en attack:
E8: Adelssnikare I grunden en adelsprickskytt kommer att spana runt till en by som har tömts och sedan skicka adeln att ta den. Om du ser en 6k poäng byn utan försvar, bli inte alltför glad och anta att den idiotiska spelaren inte byggde upp något försvar. Mest troligt är att någon har raderat allt försvar. Om du adlar en sådan by, då är du klassificerad som en adelssnikare. En annan spelare gick igenom alla besvär med att utplåna byn och du helt enkelt skördade frukterna av hans arbete. Adelssnikare genererar en massa hat och ilska, eftersom vanligtvis adlingståget som skickades av den spelare som rensade byn till slut skulle bli dödad när adlingssnikaren tar över byn. Vissa spelare stöder denna metod för adling och gör det så smart och effektivt men de flesta spelare hatar denna typ av lösningar. Tänk om en adelssnikare tar din by och dödar dina adelsmän, hur skulle du känna dig? Om du tänker vara en adelssnikare, vara beredd på alla hämd attacker. Kort sagt, en by som har tömts tillhör de spelare som kan påvisa att han / hon rensat byn. Om du attackerar med ett adelståg efter att en sådan byn har tömts, är du klassificerad som en Adelssnikare. E9: Murbräckor och Katapulter Murbräckor river byns mur innan en attack, faktiskt gör en bråkdel av muren värdelös innan attacken börjar, och därför är mycket viktigt i alla seriösa angrepp. Effektiviteten hos murbräckor är beroende av storleken på den offensiva kraft du föra med sig och omfattningen av den försvars kraft du möter. Murbräckor är effektivare när den offensiva kraft är mycket kraftfullare än försvarets kraft. Normalt 300 baggar är bra för att riva en nivå 20 vägg, om försvaret inte är starkt. Försök att få 100 bräckor per 1000 LK som du använder, om inte, dina murbräckor kommer att dö överdrivet lätt. Kattapulter kan användas för att riva en bys mur, men de kan inte förstöra en bys mur innan striden börjar. Kattapulter är mindre effektiva i att förstöra en bymur jämfört med bräckor. Kattapulter används vanligtvis till att inaktivera en by, eller till att förhindra att byns trupper lämnar eller återkommer till sin samlingsplats. Här är några heta mål:
Kom ihåg att det finns en lägsta nivå 1 för dessa byggnader:
Även gömställe kan inte attackeras. För att inaktivera en by, förstör samlingsplatsen och farmen, det kommer att göra susen. För att förstöra byn till grunden, förstör samlingspunkten, farm och HK. Du kan normalt inte förstöra baracker / stall / verkstad / smedja eftersom att förstöra farmen kommer att hindra truppbyggnation ändå. Här är den rekommenderade sekvensen av att förstöra en by: |